Le nouveau jeu d'action et d'aventure est revenu aux racines de la franchise en utilisant une perspective de haut en bas plus traditionnelle, et le réalisateur a maintenant admis qu'il n'était pas sûr au départ que cette approche plairait aux joueurs.
Cependant, Aonuma pense que cette rupture avec le style 3D moderne vu dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom a tout de même pu "satisfaire de nombreux joueurs".
Il a déclaré à la BBC : "Je pense que ce jeu nous a permis de satisfaire un grand nombre de joueurs. Ce jeu m'a fait comprendre qu'il y avait encore beaucoup de possibilités pour les jeux Zelda de haut en bas."
Bien qu'il n'ait pas donné de détails concrets sur l'avenir de la série, le réalisateur a ajouté que l'éditeur Nintendo et le développeur Grizzo espéraient continuer à travailler sur d'autres jeux en vue de dessus de la franchise, ainsi que sur des jeux en 3D.