Les modèles d'apprentissage automatique sont de plus en plus répandus dans l'industrie du jeu - l'IA a été utilisée dans Call of Duty : Black Ops 6 et Microsoft a construit son seul modèle Muse pour "générer des idées de jeu" - mais Mojang a maintenant insisté sur le fait qu'il se tiendrait à l'écart de la technologie en ce qui concerne "Minecraft" car le titre bac à sable est "axé sur la créativité et la création".
Lors d'un récent événement, la directrice du jeu "Minecraft Vanilla", Agnes Larsson, a déclaré : "Ici, pour nous, tout comme 'Minecraft', il s'agit de créativité et de création. Je pense qu'il est important que nous nous sentions heureux de créer en tant qu'êtres humains. C'est un but, [cela] rend la vie belle. C'est pourquoi nous voulons vraiment que ce soient nos équipes qui créent nos jeux."